虚拟制作不仅仅是一个LED,更是基于实时渲染技术的影视产业化创新过程
《曼达洛人》只是虚拟生产技术广泛进入行业的一个标志 的视野早在2009年,詹姆斯卡梅隆就已经大量使用了虚拟生产技术。
根据Autodesk 2011年发布的白皮书,虚拟生产的定义是:通过电脑CG内容与实拍的融合,将建构贯穿于电影的预演创作中、中期拍摄和后期制作全周期、可视化协作流程。
虚拟制作真正的技术爆发,源于以UNREAL虚幻引擎为代表的实时渲染引擎的发展。
引擎“实时渲染”视频制作早期的数字资产特征、中晚期都可以植入、并用来优化流程,使创作的沟通协作效率大大提高。
基于数字资产和场景构建、到拍摄预览、然后去现场拍片,整个拍摄过程就可以了“全流程实时”从而彻底改变传统的图像制作过程。
说到虚拟制作在影视内容行业的应用场景,LED背景墙只是虚拟制作引人注目的应用场景之一,可能在短时间内成为高质量TVC和部分影视作品的标配。
基于实时渲染引擎的技术优势,虚拟生产技术“降本增效”更多体现在:通过可视化、内容的交互式实时渲染,通过影视拍摄前中后期的流程管理。
比如在电影行业,基于引擎的虚拟预览已经成为好莱坞大片的标配,仙壤团队也为多部院线电影提供了虚拟预览技术服务,大大提高了电影制作效率。
基于虚拟现实同步摄像机、绿屏实时合成和现场监控的相关技术,在一些项目中,不需要LED背景墙就可以实现虚拟制作“降本增效”的目的。
比如 《阿凡达1》是五人乐队的虚拟表演;
或者时尚品牌卡宾“奇幻列车”虚实合成效果;
在舞台表演领域,通过虚拟制作和XR技术的结合,可以实现非常炫酷的现场效果;
同时,在虚拟生产时代,技术和工艺的普及需要全行业的参与。